Breaking News

วันพฤหัสบดีที่ 20 มิถุนายน พ.ศ. 2556

Simcity (2013) เริ่มต้นยังไงให้ไปรอด (มีคลิปสอน)

หลายๆคนอาจจะไม่รู้ว่าควรเริ่มยังไง สามารถเรียนรู้จากคลิปแล้วต่อยอดไปได้เลยครับ





สร้างเมืองโดยวางผังง่ายๆ จัดการด้านต่างๆอย่างมีระบบ สู่มหานครแห่ง Processer 
[Ver 3.1]

ข้อดี
-เงินหมุนเวียนเรื่อยๆ
-รถไม่ติด
-ย้ายออกต่ำ
-ใช้พื้นที่คุ้มค่า

ข้อเสีย
-อุตสาหกรรมประสบปัญหาการย้ายออกในช่วงหลังๆ(แต่เงินหมุนเวียนมาก)
-ประชากรน้อย
-ค่าความสุขอยู่ในระดับกลาง

 ภาพรวมตอนจบเกม

- เวลาในเกม ขึ้นปีที่ 4
- เงินเก็บ 35M และเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
- ประชากร 65,000 คน
- ความสุขค่อนข้างสูง
- มลพิษทางอากาศต่ำ 
- มลพิษในดินสูง(ตรงจุดที่สร้างโรงงาน)
- น้ำ ไฟฟ้า การบำบัดน้ำเสีย เพียงพอ


#คำแนะนำ หลังจากนี้ควรทำอะไร
-สร้างเมืองใหม่ในแบบที่ต้องการได้เลย โดยใช้เมืองที่ทำตามตัวอย่างในคลิปคอยส่งเงินให้ 
-สามารถซื้อ น้ำ ไฟ จากเมืองหลักได้ ในช่วงแรกถูกกว่าสร้างโรงไฟฟ้าเอง





============================================

สนับสนุนโดย NA-Keystore ขายเกมแท้ราคาถูก
http://www.facebook.com/NaKeystore

============================================

Read more ...

Simcity (2013) มีอะไรใหม่ใน Patch 5.0

เครดิต https://www.facebook.com/photo.php?fbid=268216293316564&set=a.143348152470046.27887.135870483217813&type=1



SIMCITY Update 5.0 (19/6/13)

ในการปรับปรุงครั้งนี้จะเน้นไปยังการปรับปรุงโหมดผู้เล่นหลายคน และหลายเมืองเป็นหลัก

-เพิ่มใหม่: ชาร์ตประวัติราคาทรัพยากรในตลาดโลก สามารถใช้งานได้ที่ปุ่ม SimCity World ในหน้าเมนูหลัก
-เพิ่มใหม่: กำแพงสำหรับการสนทนาในภูมิภาคได้รับการปรับปรุงและเพิ่มฟังก์ชั่นใหม่
-เพิ่มใหม่: ตัวกรองภูมิภาคของเพื่อนถูกเพิ่มเข้ามาในหน้าเข้าร่วมภูมิภาค
-เพิ่มใหม่: ระบบควบคุมการแลกเปลี่ยน เพิ่มเครื่องมือใหม่ให้กับผู้เล่นให้สามารถเลือกได้ว่าจะเก็บทรัพยากร ไฟฟ้า, น้ำประปา, โรงกำจัดของเสีย เอาไว้ใช้เฉพาะในเมืองหรือเปิดส่งออก การตั้งค่านี้จะพบได้ในหน้าต่างข้อมูลของสิ่งปลูกสร้างนั้นๆ ค่าเริ่มต้นจะถูกตั้งไว้ให้เป็นแบ่งทรัพยากรให้กับภูมิภาค
-เพิ่มใหม่: ภารกิจภูมิภาค เพิ่มภาระกิจใหม่เจ็ดชนิด Drink It Up!, Plug In, So Stoked, The Wheels on the Bus, Ferry Dust, Station to Station, และ Riding Coach.
-เพิ่มใหม่: เพิ่มความสำเร็จในภูมิภาค

-ปรับปรุงระบบของขวัญ: ของขวัญที่เป็นเงินในตอนนี้ได้เปลี่ยนมาส่งผ่านทางระบบอิเล็คทรอนิคแทนการส่งผ่านทางรถขนเงิน
-ปรับปรุงระบบของขวัญ: ของขวัญที่ถูกส่งมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น ขบวนรถส่งของหลายๆคันจะเดินทางส่งของพร้อมกันหากกำลังว่างงานอยู่ และยังได้เพิ่มขนาดความจุของรถบรรทุกให้ด้วย
-ปรับปรุงไซต์งาน: รถบรรทุกทรัพยากรจะพยายามส่งทรัพยากรที่ต้องการไปยังไซต์งานให้เร็วที่สุด
-ปรับปรุงไซต์งาน: ปรับปรุงทรัพยากรที่มีทั้งหมดในไซต์งานในระดับภูมิภาค นี่จะช่วยให้ผู้เล่นจากเมืองต่างๆสามาุรถตรวจสอบทรัพยากรก่อนเริ่มทำการก่อสร้าง
-ปรับปรุงไซต์งาน: แก้ไขปัญหา Arcology ปิดซ่อมแซมพลังงานจากภูมิภาค และแก้ปัญหานักช็อปไม่ถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อ Arcology เพิ่มระดับ การปรับปรุงนี้จะมีผลเฉพาะกับ Arcology ที่ถูกสร้างใหม่
-ปรับปรุงไซต์งาน: ปรับแต่งโรงไฟฟ้าพลังแสงอาทิตย์

-ปลดล็อคในระดับภูมิภาค: ปลดล็อค Advanced coal mine ในระดับภูมิภาค แก้ปัญหาในบางครั้งที่สำนักงานการค้าไม่ถูกปลดล็อค
-ที่ปรึกษาดับเพลิง: เพิ่มความชัดเจนให้กับที่ปรึกษาหน่วยงานดับเพลิง พวกเขาจะไม่บอกให้คุณส่งรถดับเพลิงไปยังเมืองเพื่อนบ้าน หากเพื่อนบ้านไม่ได้สร้างสถานีดับเพลิง
-แลกเปลี่ยน: รถโรงเรียนที่มาจากเมืองเพื่อนบ้านจะแสดงรูปประจำตัวของเมืองนั้นๆ
-การเดินทางในภูมิภาค: แก้ปัญหาชาวซิมส์ที่ไม่สามารถขึ้่นระบบขนส่งมวลชนออกนอกเมืองที่มีรถเวียนหรือรถรางจำนวนมาก นี่จะช่วยแก้ปัญหาในบางกรณีที่ชาวซิมส์ไม่กลับบ้าน ซึ่งจะทำให้บ้านของพวกเขาถูกทิ้งร้าง
-รถขยะและรถรีไซเคิล: แก้ปัญหาในบางเมืองที่รถเก็บขยะ และรถเก็บขยะรีไซเคิลไม่วิ่งออกจากโรงจอด หรือหายไปเมื่อออกไปเก็บในเมืองเพื่อนบ้าน เมืองที่เจอปัญหารถขยะหายให้ทำลายโรงจอดแล้วสร้างใหม่
-ข้อความชัดเจนขึ้น: ข้อความ "Out of Money" ในตอนนี้ถูกเปลี่ยนเป็น "Can't find work" 


เครดิต https://www.facebook.com/photo.php?fbid=268216293316564&set=a.143348152470046.27887.135870483217813&type=1
Read more ...

วันอังคารที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2556

อาชญากรรมในเมือง [Simcity 2013]

อาชญากรรมเป็นปัญหารองจากพลังงานและการจราจร แต่ก็ใช่ว่าจะปล่อยปละละเลยได้ เพราะถ้าหากอาชญากรรมมีมากก็จะทำให้ชาวเมืองย้ายออกเมืองได้ สามารถแก้ไขได้โดยการ

-สร้างสถานีตำรวจให้ครอบคลุมทั่วทั้งเมือง
-เพิ่มระดับการศึกษาให้ชาวซิมส์ในเมือง
-เพิ่มงานให้ชาวซิมส์

วิธีที่ 2 นั้นได้ผลมากในระยะยาว ในเมืองที่รถติด มีโอกาสที่รถตำรวจ 30 คันจะไล่ตามจับขโมย 2 คนไม่ได้ จึงต้องซี้อ ฮ.ตำรวจมาประจำการ แต่ค่าบำรุงรักษาแพงมาก
Read more ...

รู้จักกับหน้าต่างรายรับรายจ่าย [Simcity 2013]

รู้จักกับหน้าต่างรายรับรายจ่าย


เครดิต http://www.ign.com/wikis/simcity/Budgets_%26_Bonds
ค่าใช้จ่ายต่างๆ และรายรับของเมืองจะแสดงผ่านตัวเลขสีแดง(รายจ่าย) และสีเขียว(รายรับ) ซึ่งก็ต้องระวังอย่าให้ติดลบหรือขึ้นสีแดงเด็ดขนาด (ในกรณีที่ทำเมืองส่งออก รายได้ติดลบเป็นเรื่องปกติ) 

เครดิต http://www.ign.com/wikis/simcity/Budgets_%26_Bonds

ทางด้านขวาของรูปนั้นคืออัตราภาษีของเมือง ซึ่งสามารถปรับขึ้นลงได้ แต่จะส่งผลโดยตรงดังนี้
-เงินที่ใช้จ่ายในชีวิตประจำวันของชาวซิมส์ ถ้าเสียภาษีมากไปจนไม่มีเงินใช้ ชาวซิมส์ก็จะย้ายออกโดยสาเหตุ Out of money
-ค่าความสุขลดลง

เครดิต https://www.facebook.com/photo.php?fbid=246660182138842&set=a.143348152470046.27887.135870483217813&type=1&theater





แถบแสดงรายรับรายจ่ายนอกเหนือจากปกติ
เครดิต http://www.ign.com/wikis/simcity/Budgets_%26_Bonds

แสดงเกี่ยวกับรายรับรายจ่ายที่ไม่ได้เข้ามาแบบรายชั่วโมง เช่น การนำเข้า ส่งออก จัดอีเว้นท์ต่างๆ แต่ไม่นับการก่อสร้างในเมือง โดยจะสรุปเป็นตัวเลขที่ด้านล่าง ว่าเดือนนี้ขาดทุนหรือได้กำไร (ในรูปขาดทุน)



การกู้ยืมเงิน

บางครั้งการใช้จ่ายก็อาจฝืดเคือง สามารถกดกู้เงินได้ โดยระดับเงินที่กู้จะมี 3 ระดับ ได้แก่ 25,000 (เริ่มต้น) 50,000 (สร้าง City hall) และ 100,000 (สร้าง Department of finance) 


จำไว้ว่าการกู้ยืมเงินเพื่อนำมาลงทุนไม่ใช่สิ่งผิด แต่ก็ต้องรอบคอบในการใช้จ่ายเงินที่กู้มา (เงินที่กู้มาจะมีดอกเบี้ยที่ต้องจ่ายเพิ่มด้วย) 




Read more ...

วันอาทิตย์ที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2556

โซนต่างๆของเมือง [Simcity 2013]

นตอนเริ่มเกม สิ่งที่จำเป็นที่ควรรู้คือการวางผังเมือง จัดโซนต่างๆ ให้แก่ชาวซิมส์ เริ่มต้นโดยการตัดถนน และวางโซนต่างๆ ซึ่งก่อนจะวางอะไรลงไปในแผนที่ต่างๆ ควรตั้งคำถามกับตัวเองก่อน ว่าต้องการเมืองแบบไหน

โซนในเมือง แบ่งเป็นสามโซนได้แก่
-โซนที่อยู่อาศัย สีเขียว
-โซนค้าขาย สีน้ำเงิน
-โซนอุตสาหกรรม สีเหลือง


ตัวอย่างการวางโซน
#คำแนะนำเกี่ยวกับการวางโซน
-ดูลมก่อนสร้าง
-โซนเหลืองกับโซนเขียว ให้ห่างกันพอสมควร
-ถ้าเจ๋งจริง โซนเหลืองไม่ต้องสร้างก็ได้(ไม่แนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่)
-ที่ตรงกลางว่างๆ เอาไว้วางพวก โรงเรียน ศาลากลาง ฯลฯ


โซนที่อยู่อาศัย 
แบ่งเป็น 3 ระดับ คือ Low density ,Medium density  และ High density สามารถเพิ่มระดับได้โดยการ
-อัพเกรดถนน
-เพิ่มระดับสวนสาธารณะ
-เพิ่มการศึกษา
-เพิ่มค่าความสุข

โซนค้าขาย 
อัพเกรดวิธีเดียวกันกับโซนที่อยู่อาศัย(ถ้าสร้างแบบในรูปด้านบน จะอัพเกรดไปพร้อมๆกัน)

โซนอุตสาหกรรม
อัพเกรดได้โดยการเพิ่มการศึกษา

#คำแนะนำเกี่ยวกับโซนต่างๆ
-ที่อยู่อาศัยเมื่อเพิ่มระดับ จะได้ภาษีต่อคนมากขึ้น
-ร้านค้าถ้าจะอัพเกรดเป็นโรงแรม
-อุตสาหกรรมยิ่งระดับสูง มลพิษจะยิ่งน้อย



เมืองท่องเที่ยว และ คาสิโน
-ควรแยกโซนที่จะวางพื้นที่ท่องเที่ยวให้ใกล้กับทางออกของเมือง นักท่องเที่ยวจากเมืองอื่นจะได้ไม่มาป้วนเปี้ยนเพิ่มรถติดในเมืองเรา
-เหลือที่ไว้สำหรับวางเครื่องบินกับรถไฟด้วย
-อะไรที่ลดค่าความสุข สร้างห่างๆโซนที่อยู่อาศัย (โรงไฟฟ้า สนามบิน เตาเผาขยะ ฯลฯ)




ตัวอย่างการวางตามทิศทางลม

เมืองอุตสาหกรรม 
-แยกโซนอยู่อาศัยให้อยู่ห่างจากโซนอุตสาหกรรม เพื่อป้องกันปัญหามลพิษ
-ดูทิศทางลมให้ดี เพราะลมสามารถพัดพามลพิษในอากาศเข้าสู่เมืองได้ ควรสร้างย่านอุตสาหกรรมไว้ใต้ลม
-เมืองอุตสาหกรรมจะทำให้เกิดมลพิษในอากาศและในดิน แก้ไขโดยการปลูกต้นไม้อย่างต่อเนื่อง จะช่วยลดมลพิษได้ในระดับหนึ่ง
-ควรสร้างทุกสิ่งทุกอย่างที่สร้างมลพิษ กองกันอยู่ในโซนอุตสาหกรรม (โรงไฟฟ้า,เตาเผาขยะ,โรงบำบัดน้ำเสีย) เพราะมลพิษจะได้กองอยู่ที่เดียว

เมืองอุตสาหกรรมสามรถแบ่งแยกได้ 2 ประเภทใหญ่ๆ ได้แก่
1.อุตสาหกรรมขุดเจาะ(แร่,น้ำมัน)
2.อุตสาหกรรมส่งออก(ชิพประมวลผล,ทีวี,คอมพิวเตอร์)

ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทรัพยากรในเมืองด้วย ไม่ฟันธงว่าแบบไหนดีกว่า

ก่อนวางผังเมืองควรตรวจดูแร่ก่อน แล้ววางเมืองไม่ให้ทับจุดที่มีแร่


#คำแนะนำเกี่ยวกับเมืองอุตสาหกรรมขุดเจาะ
-ลงทุนไม่สูง เงินเข้าเมืองเรื่อยๆ
-ถนนควรจะโล่ง รถขนส่งจะได้เข้าออกเมืองสะดวก
-ต้องจัดสรรพื้นที่สำหรับ HQ ด้วย
-ทรัพยากรที่ขุดขึ้นมาทุกอย่างมีวันหมดไป ใช้เงินที่ได้มาให้คุ้มค่า

#คำแนะนำเกี่ยวกับเมืองอุตสาหกรรมส่งออก
-มลพิษในดินบาน สร้างให้ห่างจากเครื่องสูบน้ำ
-ช่วงแรกต้องใช้เงินเยอะมาก บริหารให้ดี
-นำเข้าส่วนประกอบมาแปรรูปเองบริหารการจัดการได้ง่ายกว่า
-เช่นเดียวกันกับเมืองอุตสาหกรรมขุดเจาะ ถนนต้องโล่ง และต้องมีที่สำหรับ HQ 
-ตั้งตัวได้เมื่อไหร่ รวย นั่งรอเงินเข้าอย่างเดียว สิบล้าน ร้อยล้าน ไม่ใช่ปัญหา



สงสัยหรือมีคำถามอะไร ผมจะมาตอบให้นะครับ ^^


Read more ...

วันศุกร์ที่ 24 พฤษภาคม พ.ศ. 2556

แนะนำระบบคมนาคมในเกม [Simcity 2013]

การคมนาคมในเกมเป็นสิ่งสำคัญมากๆ ถือเป็นหัวใจหลักของเกมภาคนี้เลยก็ว่าได้ ชาวซิมส์จะเดินทางไปทำงาน ไปเรียนหนังสือ หรือไปซื้อของ ล้วนต้องเดินทางโดยใช้ถนน ปกติชาวซิมส์จะขับรถหรือเดินไป(ในกรณที่ที่ทำงานอยู่ไม่ห่างจากบ้านมาก) ระบบขนส่งจำเป็นต่อเมืองที่มีประชากรเยอะๆเป็นอย่างมาก เพื่อช่วยลดจำนวนรถบนท้องถนน


Buses รถประจำทาง 

เครดิต http://www.ign.com/wikis/simcity/Mass_Transit_Strategy


รถประจำทางมีอยู่ 3 แบบด้วยกัน



เรียงตามรูปนะครับ
1.รถประจำทางระดับปกติ รถบัส 1 คันจุได้ 40 คน   (สามารถอัพเกรดเพื่อเพิ่มจำนวนรถได้)
2.ป้ายรถประจำทาง แนะนำให้วางให้ทั่วๆแมพ (ในช่วงแรก) แต่อย่าถี่เกินไป
3.ลานจอดรถ วางกระจายๆให้ทั่วแมพได้ยิ่งดี เพราะจะทำให้ชาวซิมส์นำรถมาจอดแล้วมาโดยสารสาธารณะแทน แต่ควรคำนึงถึงค่าใช้จ่ายที่จะตามมาด้วย
4.สถานีใหญ่ รถบัส 1 คันจุได้ 80 คน  (สามารถอัพเกรดเพื่อเพิ่มจำนวนรถได้)
5.สถานีรถบัสสองชั้น รถบัส 1 คันจุได้ 100 คน  (สามารถอัพเกรดเพื่อเพิ่มจำนวนรถได้)




#คำแนะนำ
-ตรวจดูอย่างสม่ำเสมอว่าชาวซิมส์รอรถนานเกินไปหรือไม่ ระดับดีที่สุดคือสีเขียว ถ้าเปลี่ยนสีเป็นส้มหรือแดงให้เพิ่มรถ หรือเปลี่ยนสถานีเป็นแบบที่ใหญ่ขึ้น
-รถประจำทางไม่เป็นที่ชื่นชอบของคนรวย(ใช่สิ เรามันจน!) 
-บริหารการจัดวางป้ายดีๆ อย่าให้ชิดกันเกินไป เปลือง
-ลานจอดรถก็เช่นกัน มากไปไม่ดี



Streetcars รถราง


อีกหนึ่งทางเลือกสำหรับการเดินทาง คล้ายๆกับรถประจำทาง แต่มีข้อแตกต่างเล็กน้อย คือรถรางจะไม่วิ่งตามถนน แต่จะวิ่งบนรางซึ่งอยู่บนถนน Hing density streetcar avenue เท่านั้น (ถนนระดับใหญ่สุด) 




รถรางมีอยู่ประเภทเดียว แต่ละคันจุผู้โดยสารได้ถึง 200 คน (สามารถอัพเกรดเพื่อเพิ่มจำนวนรถได้)
สถานีรถราง ทำหน้าที่เหมือนป้ายรถประจำทาง เพียงแต่อยู่กลางถนน

#คำแนะนำ
-รถรางเป็นที่ชื่นชอบของคนรวย
-จุผู้โดยสารได้มาก



Boats เรือ


ระบบการขนส่งทางน้ำนั้นอาจจะไม่สำคัญนักหากเล่นเพียงแค่เมืองเดียว แต่ถ้าหากในภูมิภาคมีหลายๆเมืองล่ะก็ การเชื่อมโยงเป็นสิ่งสำคัญ เพราะจะทำให้ระบบต่างๆในเมืองมีความสมดุลขึ้น เช่น หากขาดแคลนแรงงาน และเมืองข้างๆมีแรงงานเกิน แรงงานส่วนที่เกินก็จะมาทำงานที่เมืองเรา (แน่นอนว่าทำให้รถติด) การศึกษาก็เช่นกัน

การเดินทางด้วยเรือช่วยลดปัญหารถติดที่เกิดจากการเดินทางข้ามเมืองของชาวซิมส์ แต่การเดินทางทางเรือจะทำได้ก็ต่อเมื่อเมืองในภูมิภาคมีท่าเรือด้วยเท่านั้น (เมืองที่ไม่ติดแม่น้ำ,ทะเล หมดสิทธิ์) เช่นเดียวกับสนามบิน


เครดิต http://www.ign.com/wikis/simcity/Mass_Transit_Strategy
เรือ 1 ลำบรรทุกผู้โดยสารได้ 1000 คน (สามารถอัพเกรดได้)

#คำแนะนำ
-ท่าเรือช่วยเพิ่มจำนวนนักท่องเที่ยว




Planes เครื่องบิน



สนามบินนั้นทำหน้าที่คล้ายกับเรือในการขนส่งผู้โดยสาร นักท่องเที่ยวที่มีเงินจะเดินทางมาโดยเครื่องบิน(แต่เมืองที่จะมาต้องมีสนามบินด้วยนะ)

เครดิต http://www.ign.com/wikis/simcity/Mass_Transit_Strategy

แรกเริ่มบรรจุนักท่องเที่ยวได้ 200 คน (อัพเกรดเพิ่มได้)

#คำแนะนำ
-สร้างไกลๆจากตัวเมือง เพราะชาวเมืองไม่ชอบเสียงเครื่องบิน ค่าความสุขจะลด
-สร้างสนามบินแล้วจะปลดล็อก คอปเตอร์ดับเพลิง คอปเตอร์ตำรวจ  ซึ่งดับไฟกับจับผู้ร้ายได้เร็วกว่ารถปกติ แต่ค่าใช้จ่ายแพงมาก
-สนามบินจะสร้างได้ก็ต่อเมื่ออัพเกรด Town hall   ให้มี Department of transportation ก่อน


ใครมีคำถามอะไร สามารถถามได้นะครับ ผมจะตอบแล้วเพิ่มเติมข้อมูลให้ครับ ^^


Read more ...

ระบบถนนในเกม [Simcity 2013]

ก่อนจะสร้างเมืองขึ้นมา ก่อนอื่นเกมจะบังคับให้เราสร้างถนนขึ้นมาก่อน ซึ่งถนนในเกมนี้ก็มีใหญ่ๆอยู่ 2 ประเภท คือแบบ Street กับ Avenue แบ่งเป็น 7 ชนิด ซึ่งราคาแตกต่างกัน สามารถอัพเกรดเพื่อเพิ่มระดับได้ แต่จะไม่สามารถอัพจาก Street ข้ามไปเป็น Avenue ได้ ซึ่งราคาจะแตกต่างกัน และสร้างแล้วสร้างเลย ไม่ต้องเสียเงินบำรุงใดๆ


ถนนในระดับที่สูงขึ้นจะช่วยเพิ่มพื้นที่ในการขับขี่ ช่วยลดปัญหาการจราจรได้ในระดับหนึ่ง และถนนแบบ High density streetcar avenue นั้นสามารถวาง Streetcar stop เพื่อช่วยลดปัญหารถติดได้ (แต่ต้องสร้าง Streetcar deport ก่อนนะครับ)

เมื่อไหร่ที่ควรอัพเกรดถนน?
เมื่อใดก็ตามที่เริ่มสังเกตเห็นว่ารถในเมืองสะสมมากจนเกินปกติ หรือเข้าไปดูโหมดสร้างถนนแล้วเห็นถนนเป็นสีส้มขึ้นไป แปลว่ารถเริ่มติด รถติดก่อให้เกิดปัญหามากมาย เป็นลูกโซ่ เช่นนักเรียนไปโรงเรียนไม่ทัน ระดับการศึกษาตก ผู้ใหญ่ไปทำงานไม่ทัน ทำให้ตกงาน และไม่มีเงินใช้จ่าย ทำให้เกิดการย้ายออก ยังไม่นับ ตำรวจไปจับผู้ร้ายไม่ทัน ไฟไหม้แล้วรถดับเพลิงไปไม่ทัน รถขยะเก็บขยะไม่ทัน ฯลฯ

เครดิตภาพ http://www.ign.com/wikis/simcity/Traffic
การอัพเกรดถนน
ทำได้โดยการกดที่ลูกศรตรงด้านซ้าย (Road Upgrade) แล้วไปกดตรงถนนสายที่ต้องการอัพเกรด จะมีให้เลือก 2 คำสั่งคือ เพิ่มระดับ(อันบน) กับ ลดระดับ(อันล่าง) 

เครดิตภาพ http://www.ign.com/wikis/simcity/Traffic

#คำแนะนำเกี่ยวกับการจราจร
สิ่งที่ควรรู้ก่อนลงมือวางผังเมืองนะครับ

-หากไม่แน่ใจว่าจะเวิร์กหรือเปล่า ให้ลองสร้างใน Sandbox mode ดูก่อน (เป็นโหมดอิสระ สามารถโกงได้)
-อย่าให้มีแยกไฟแดงเยอะเกินความจำเป็น เพราะรถจะติด
-ถนนยิ่งเยอะ ยิ่งรองรับรถได้มาก รถก็จะติดน้อยลง แต่พื้นที่ในการสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆจะน้อยลงด้วย
-ระดับของสิ่งปลูกสร้าง จะอัพเกรดตามระดับถนน ยิ่งถนนระดับสูง บ้านเรือนที่ติดถนนก็จะเพิ่มระดับมากขึ้น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่นๆด้วย
- สร้าง Park and ride (ลานจอดรถ) และ Bus Deport หรือ Streetcar deport จะช่วยให้รถไม่ติด แต่ควรสร้างให้พอดี
-เริ่มต้นไม่ควรสร้างถนนราคาแพงเลย ควรสร้างระดับล่างแล้วอัพเกรดเพิ่มในภายหลัง

หากมีคำถามหรือสงสัยอะไรสามารถถามได้นะครับ


Read more ...

รูปแบบแพ็กเกจและ DLC ของ Simcity (2013)




แพ็กเกจเกมจาก Origin 


สามารถซื้อได้ที่ http://store.origin.com/store/easa/th_TH/html/pbPage.SimcityDLC_TH#fancyOverlay




ความแตกต่างระหว่างแบบปกติกับแบบ Deluxe




ส่วนเสริมฟรี (เพิ่มค่าความสุขของประชากรและไฟฟ้าเล็กน้อย)






ส่วนเสริมที่ต้องเสียเงิน







Upgrade คือรวมทุก DLC



SIMCITY: BRITISH CITY SET (London City)  


เป็น DLC ที่ใช้สำหรับ Download ชุด British City Set ที่ได้แรงบันดาลใจออกแบบมาจากเมือง London




SIMCITY: FRENCH CITY SET (Paris City)  

เป็น DLC ที่ใช้สำหรับ Download ชุด French City Set ที่ได้แรงบันดาลใจออกแบบมาจากเมือง Paris





SIMCITY: GERMAN CITY SET (Berlin City)  

เป็น DLC ที่ใช้สำหรับ Download ชุด German City Set ที่ได้แรงบันดาลใจออกแบบมาจากเมืองเบอร์ลิน







#คำแนะนำ
-DLC สามารถซื้อผ่านตัวแทนจำหน่ายได้ในลิงค์ด้านล่าง หรือจาก Origin โดยตรง โดยชำระผ่านบัตรเครดิต
-หากไม่มีบัตรเครดิต และไม่สามารถเดินทางไปซื้อแบบกล่องได้ แนะนำให้ติดต่อร้านขายคีย์ NA-Keystore หลังชำระเงินจะได้แบบ Key มาเปิดใช้งานทันที



เครดิต :http://store.origin.com/store/easa/th_TH/html/pbPage.SimcityDLC_TH#fancyOverlay
             https://www.zest.co.th/content/view/id/13159/



Read more ...

ทำความรู้จักกับ Simcity (2013)


SIMCITY
          ต้นแบบแห่งเกมจำลองการวางผังเมืองกลับมาแล้ว! สร้างเมืองที่คุณปรารถนาและตัดสินใจในเรื่องต่างๆ ซึ่งจะกำหนดรูปแบบเมืองของคุณและส่งผลต่อซิมที่อยู่ในเมือง ทุกการตัดสินใจไม่ว่าใหญ่หรือเล็กจะมีผลลัพธ์ที่ตามมา การลงทุนในธุรกิจขนาดหนักจะทำให้เศรษฐกิจของคุณพุ่งทะยาน—แต่ก็ส่งผลเสียต่อสุขภาพของชาวซิมที่อาศัยอยู่ในเมืองจากมลพิษที่กระจายไปทั่ว มุ่งใช้เทคโนโลยีเพื่อสิ่งแวดล้อมและพัฒนาคุณภาพชีวิตของชาวซิมในขณะที่ต้องเสี่ยงกับภาษีที่สูงและการว่างงาน ร่วมมือกับเพื่อนของคุณเพื่อไขปัญหาความท้าทายในระดับโลกอย่างการส่งกระสวยอวกาศ การลดปริมาณการปล่อยคาร์บอน หรือสร้างสิ่งปลูกสร้างมหัศจรรย์แห่งยุค แข่งขันในการจัดอันดับผู้นำระดับภูมิภาคและระดับโลกในการเป็นผู้ที่รวยที่สุด สกปรกที่สุด มีความสุขที่สุด หรือเป็นที่ที่ดีที่สุดที่จะมาเที่ยว!
คุณสมบัติสำคัญ:

โลกที่สร้างได้ - โลกที่สร้างสรรค์และปรับแต่งได้ซึ่งจะมอบประสบการณ์การเล่นที่มีเอกลักษณ์ด้วยวิธีการควบคุมแสนสนุก


ชาวซิมก็มีส่วนสำคัญ - ซิมในเมืองของคุณจะพูดกับคุณโดยตรงและคุณคือผู้ที่ตัดสินใจว่าจะตอบสนองต่อ ความต้องการของพวกเขาหรือไม่ คุณจะเป็นผู้ปกครองที่คอยรับฟังและเป็นขวัญใจของเมือง หรือใช้อำนาจเพื่อลาภยศชื่อเสียงกันนะ?



เน้นการพัฒนาในเรื่องที่คุณชอบ - สร้างเมืองของคุณให้เป็นรีสอร์ตคาสิโน ศูนย์กลางการผลิต แหล่งการเรียนรู้ และอื่นๆ อีกมากมายจากนั้นก็เฝ้ามองรูปแบบสถาปัตยกรรมและอารมณ์แนวคิดต่างๆ กระจายไปทั่วเมืองของคุณ



เล่นหลายคน - สร้างเมืองในระดับภูมิภาคกับเพื่อนได้เป็นครั้งแรก! ร่วมมือหรือแข่งขันกันในภูมิภาคและระดับโลกแล้วทำการตัดสินใจที่จะส่งผลต่อ โลก SimCity World ที่ใหญ่ยิ่งกว่า



GLASSBOX ENGINE - SimCity ขอแนะนำให้รู้จักเอนจิน GlassBox เทคโนโลยีการจำลองที่จะปฏิวัติเกม ด้วยการให้คุณมีอำนาจที่จะส่งผลต่อทุกซิมที่อาศัยในเมือง จำลองการบริหารในระดับเมืองและสมดุลการจำลองเมืองหลายเมืองพร้อมๆ กัน
           
           รายละเอียดเพิ่มเติม:

           การเล่นหลายคน: 1-16 คน เฉพาะออนไลน

           แนวเกม: จำลองสถานการณ์

           วางจำหนาย: 2013

           ผู้พัฒนา: Maxis Emeryville

           ผู้ผลิต: Electronic Arts

** ต้องเชื่อมต่อ Internet ตลอดเวลาขณะเล่น





           เครดิต :  https://www.zest.co.th/content/view/id/13159/


Read more ...
Designed By Blogger Templates